Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

3D модель катка для Unreal Engine - Готовый игровой ассет

3D-модель дорожного катка, готовая для Unreal Engine, для разработки игр с низкополигональной геометрией и окрашенным металлом PBR, гидравлическими компонентами, резиной, стеклом и промышленным износом.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Строительная техника
  • Тип объекта Road Roller
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal, Hydraulic Components, Rubber, Glass, And Industrial Wear Breakup
  • Сеттинг Construction Site
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Дорожный каток — это готовый для Unreal Engine строительный транспортный актив, созданный для разработки игр. Модель имеет геометрию стрелы, объем кабины и промышленное распределение веса. Окрашенный металл PBR, гидравлические компоненты, резина поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для строительных площадок, промышленных сцен, учебных визуализаций и симуляционных макетов. Видимость кабины, гидравлические формы, рабочие органы, ковши, краны и тяжелые шины придают модели сильную идентичность рабочей площадки. Поза, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных точек обзора. Для использования в реальном времени важны прочность силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в большей сцене. Модель строительной техники подходит для библиотек транспортных средств, макетов дорожного движения, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатые текстовые категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.