Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

3D модель колеса автомобиля для Blender - готовый к рендерингу ассет

Колесо автомобиля, готовая 3D-модель для Blender, для кино / анимации / VFX, с геометрией средней полигональности и PBR-материалами для твердых поверхностей с четкой прорисовкой граней, разделением металлических частей и читаемостью компонентов вблизи.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Автозапчасти
  • Тип объекта Car Wheel
  • Профиль производства Product Viz
  • Профиль текстур Pbr Hard Surface Materials With Clean Edge Definition, Metallic Separation, And Close Up Component Readability
  • Сеттинг Studio Product
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Колесо автомобиля — это готовый к использованию в Blender компонент транспортного средства, созданный для кино, анимации и VFX. Модель отличается четкими гранями, логикой крепления и читаемостью компонентов вблизи. PBR-материалы для твердых поверхностей с четкой прорисовкой граней обеспечивают читаемость поверхности и разделение материалов. Она подходит для сцен в гараже, рендеров продуктов, визуализации кастомизации и ремонта автомобилей. Аэродинамическая форма, стеклянные элементы, масштаб колеса и ритм панелей делают автомобиль узнаваемым при съемке с уровня дороги. Форма, масса кабины, функциональные детали, ритм панелей и контраст материалов определяют актив в различных ракурсах. Для рендеров и разработки внешнего вида важны следующие проверки: формы вблизи камеры, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали сохраняются с разных ракурсов. Модель компонента транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, планировки дорожного движения, рендеров в стиле продуктов, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игр, печати, визуального планирования или создания коллекций.