Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

3D модель литого диска для Blender - готовый к рендерингу актив

Диск из сплава, готовая 3D-модель для Blender, для кино / анимации / VFX, с геометрией средней полигональности и PBR-материалами в стиле хард-серфейс с четкой прорисовкой граней, разделением металлических частей и читаемостью компонентов вблизи.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Автозапчасти
  • Тип объекта Alloy Rim
  • Профиль производства Product Viz
  • Профиль текстур Pbr Hard Surface Materials With Clean Edge Definition, Metallic Separation, And Close Up Component Readability
  • Сеттинг Studio Product
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Диск из сплава — это готовый к использованию в Blender компонент транспортного средства, созданный для кино, анимации и VFX. Модель отличается четкими гранями, логикой крепления и читаемостью компонентов вблизи. PBR-материалы в стиле хард-серфейс с четкой прорисовкой граней обеспечивают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для сцен в гараже, продуктовых рендеров, визуализации кастомизации транспортных средств и ремонта. Аэродинамическая форма, зоны остекления, масштаб колеса и ритм панелей делают транспортное средство узнаваемым при съемке с уровня дороги. Форма, масса кабины, функциональные детали, ритм панелей и контраст материалов определяют актив в различных ракурсах. Для рендеров и разработки внешнего вида важны следующие проверки: формы вблизи камеры, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали сохраняются с разных ракурсов. Модель компонента транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, дорожных сцен, продуктовых рендеров, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на названия брендов или расплывчатые описания категорий. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, игровых сцен, печати, визуального планирования или создания коллекций.