Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

3D модель литого диска для Unreal Engine - Готовый игровой ассет

3D модель диска из сплава, готовая для Unreal Engine, для разработки игр с низкополигональной геометрией и PBR материалами для твердых поверхностей с четким определением краев, разделением металлических частей и читаемостью компонентов вблизи.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Автозапчасти
  • Тип объекта Alloy Rim
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Hard Surface Materials With Clean Edge Definition, Metallic Separation, And Close Up Component Readability
  • Сеттинг Studio Product
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Диск из сплава — это готовый для Unreal Engine компонент транспортного средства, созданный для разработки игр. Модель имеет четкие края, логику крепления и читаемость компонентов вблизи. Материалы PBR для твердых поверхностей с четким определением краев поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для гаражных сцен, рендеров продукции, кастомизации транспортных средств и визуализации ремонта. Модель читается по массе кабины, колесной базе, световым элементам и контрасту отделки, а не по брендовым этикеткам. Осанка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив в различных ракурсах. Для использования в реальном времени важны: прочность силуэта, эффективные области материалов, читаемость компонентов на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в более крупной сцене. Модель компонента транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, макетов трафика, рендеров в стиле продукции, тренировочных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатые текстовые категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.