Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

3D модель марсохода для Blender - Готовый к рендерингу ассет

3D-модель марсохода, готовая для Blender, для кино / анимации / VFX с геометрией среднего полигонажа и PBR-панелями, элементами термоодеяла, светящимися акцентами и модульным разделением аэрокосмических материалов.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Космический корабль
  • Тип объекта Mars Rover
  • Профиль производства Product Viz
  • Профиль текстур Pbr Metal Panels, Thermal Blanket Cues, Emissive Accents, And Modular Aerospace Material Breakup
  • Сеттинг Space
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Марсоход — это готовый для Blender научно-фантастический транспортный объект, созданный для кино, анимации и VFX. Модель отличается силуэтом миссии, разделением панелей и формой, обусловленной двигательной установкой. PBR-панели, элементы термоодеяла, светящиеся акценты поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для научно-фантастических улиц, ангаров, игровых уровней, концептуальных сцен и кинематографических композиций. Аэродинамическая осанка, стеклянные области, масштаб колес и ритм панелей делают транспортное средство узнаваемым под углом камеры на уровне дороги. Осанка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют объект с разных точек обзора. Для рендеров и разработки внешнего вида важны проверки форм крупным планом, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали выдерживают проверку с разных ракурсов. Научно-фантастическая модель транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, дорожных композиций, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, игровых композиций, печати, визуального планирования или создания коллекций.