Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

3D модель марсохода для Unreal Engine - Готовый игровой ассет

3D-модель марсохода, готовая для Unreal Engine, для разработки игр с низкополигональной геометрией и PBR-панелями, элементами термоодеяла, светящимися акцентами и модульным разделением аэрокосмических материалов.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Космический корабль
  • Тип объекта Mars Rover
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Metal Panels, Thermal Blanket Cues, Emissive Accents, And Modular Aerospace Material Breakup
  • Сеттинг Space
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Марсоход — это готовый для Unreal Engine научно-фантастический транспортный актив, созданный для разработки игр. Модель имеет силуэт миссии, разделение панелей и язык формы, обусловленный силовой установкой. PBR-панели, элементы термоодеяла, светящиеся акценты поддерживают считываемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для научно-фантастических улиц, ангаров, игровых уровней, концептуальных сцен и кинематографических композиций. Аэродинамическая стойка, стеклянные области, масштаб колес и ритм панелей делают транспортное средство читаемым под углом камеры на уровне дороги. Стойка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных точек обзора. Для использования в реальном времени важны следующие проверки: сила силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в большей сцене. Научно-фантастическая модель транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, макетов трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на названия брендов или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, игрового макета, печати, визуального планирования или создания коллекции.