Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

3D модель медведя гризли для Unity - Готовый игровой ассет, FBX | PBR

Ассет медведя гризли для Unity, с акцентом на объем плеч, низкополигональность, PBR-мех и подготовку к риггингу в реальном времени для Unity.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Дикая природа
  • Тип объекта Млекопитающее
  • Профиль производства Готово для игр, с ригом
  • Профиль текстур PBR-текстуры меха
  • Сеттинг Дикая природа
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Медведь гризли — готовый для Unity ассет дикого животного, созданный для разработки игр. Модель отличается объемом плеч, детализацией меха, стопоходящими лапами и выразительным телосложением; основы с метками, дополнительные конечности. Текстуры PBR-меха с естественной детализацией шерсти поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для рендеров дикой природы, природных сцен, игр, образовательных визуализаций и библиотек ассетов животных. Ассет подходит для рендеров дикой природы, образовательных визуализаций, игровых окружений и библиотек справочных материалов по животным. Форма, поза, течение поверхности и детализация материалов помогают модели читаться с боковых, фронтальных и трехчетвертных ракурсов. Для использования в реальном времени важны: сила силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения ассета в более крупной сцене. Модель дикого животного подходит для анимационных тестов, природных сцен, образовательных визуализаций, игр, библиотек рендеров и композиций справочного типа, где анатомия и поза должны быстро считываться. Художники могут оценить работу по видимой геометрии, ориентирам масштаба, зонам материалов и роли в сцене, вместо того чтобы полагаться на фирменные метки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или построения коллекции.