Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

3D модель механического транспортного шагохода для Unreal Engine - Игра

3D-модель шагающего транспортного меха, готовая для Unreal Engine, для разработки игр с низкополигональной геометрией и футуристическими PBR-панелями, светящимися акцентами, стеклом и модульной хард-поверхностной детализацией.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Научно-фантастические транспортные средства
  • Тип объекта Mech Transport Walker
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Futuristic Panels, Emissive Accents, Glass, And Modular Sci Fi Materials
  • Сеттинг Future Battlefield
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Mech Transport Walker — это готовый для Unreal Engine научно-фантастический транспортный модуль, созданный для разработки игр. Модель отличается футуристическими панелями, зонами двигателей и концептуальным дизайном. Футуристические PBR-панели, светящиеся акценты, стекло обеспечивают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для научно-фантастических улиц, ангаров, игровых уровней, концептуальных сцен и кинематографических композиций. Модель читается через массу кабины, колесную базу, элементы освещения и контраст отделки, а не через брендовые этикетки. Стойка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив для различных углов обзора. Для использования в реальном времени важны прочность силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в более крупной сцене. Научно-фантастическая модель транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, планировок трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, игрового оформления, печати, визуального планирования или создания коллекций.