Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

3D модель парусника для Unreal Engine - Готовый игровой ассет

Парусная лодка, готовая для Unreal, 3D-модель для разработки игр с низкополигональной геометрией и PBR-краской корпуса, металлическими деталями, веревкой или материалами палубы, стеклом и поверхностью водного транспорта.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Лодки
  • Тип объекта Sailboat
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Hull Paint, Metal Fittings, Rope Or Deck Materials, Glass, And Watercraft Surface Breakup
  • Сеттинг Marine
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Парусная лодка — это готовый для Unreal Engine морской транспортный актив, созданный для разработки игр. Модель имеет форму корпуса, компоновку палубы и пропорции, соответствующие уровню воды. PBR-краска корпуса, металлические детали, веревка или материалы палубы поддерживают разделение поверхностей и материалов. Он подходит для портовых сцен, военно-морских планировок, водных симуляций и кинематографических окружений. Модель читается через массу кабины, колесную базу, элементы освещения и контраст отделки, а не через фирменные этикетки. Стойка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив под разными углами обзора. Для использования в реальном времени важны проверка прочности силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в более крупной сцене. Модель морского транспорта подходит для библиотек транспортных средств, планировок трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатые описания категорий. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, игрового оформления, печати, визуального планирования или создания коллекций.