Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

3D модель патрульного катера времен второй мировой войны для Blender и игр - Реалистичный

Реалистичная 3D-модель патрульного катера времен Второй мировой войны для кино / анимации / VFX со средней полигональной геометрией и PBR-бронированным металлом, резиной, стеклом и поверхностными деталями, изношенными в полевых условиях.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Военная техника
  • Тип объекта Wwii Patrol Boat
  • Профиль производства Готово к анимации
  • Профиль текстур Weathered Armored Metal, Rugged Rubber, Glass, And Field Ready Materials
  • Сеттинг Naval Military
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Патрульный катер времен Второй мировой войны - это готовый к анимации бронированный транспортный актив, созданный для кино, анимации и VFX. Модель отличается массивной броней, прочной колесной или гусеничной базой и детализацией, готовой к выполнению задач. Погодоустойчивый бронированный металл, прочная резина, стекло поддерживают разделение поверхностей и материалов. Он подходит для военных конвоев, стратегических сцен, учебных визуализаций и библиотек рендеринга твердых поверхностей. Актив работает для сцен конвоев, ангаров, стратегических карт и коллекций рендеринга твердых поверхностей. База, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных точек обзора. Для рендеров и разработки внешнего вида важны проверки форм крупным планом, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали выдерживают несколько ракурсов. Модель военной техники подходит для библиотек техники, схем движения транспорта, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на названия брендов или расплывчатые текстовые категории. Результатом является более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.