Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

3D модель полугусеничного транспорта времен второй мировой войны для Unity - Рендер в реальном времени

Модель полугусеничного бронетранспортера времен Второй мировой войны для Unity с оптимизированной геометрией и практичной настройкой для реального времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Военная техника
  • Тип объекта Wwii Halftrack
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Armored Metal, Rubber, Glass, And Field Worn Surface Breakup
  • Сеттинг Battlefield
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Wwii Halftrack — это готовый к использованию в Unity ресурс бронированного транспортного средства, созданный для разработки игр. Модель имеет баланс передних колес и задних гусениц, бронированную кабину и тактический транспорт; бронированную кабину. PBR-материалы (бронированный металл, резина, стекло) поддерживают чтение поверхностей и разделение материалов. Он подходит для военных конвоев, стратегических сцен, учебных визуализаций и библиотек рендеринга твердых поверхностей. Массивная броня, люки, сервисные панели, колеса или гусеницы и тактическое оборудование придают модели четкую роль на поле боя. Осанка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют ресурс с разных точек обзора. Для использования в реальном времени важны следующие проверки: сила силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения ресурса в более крупной сцене. Модель военной техники подходит для библиотек транспортных средств, схем движения, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на названия брендов или расплывчатые категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.