Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

3D Модель Полуприцепа для Blender и Игр - Реалистичный PBR

Реалистичная 3D-модель седельного тягача для кино / анимации / VFX со средней полигональной геометрией и окрашенным металлом, стеклом, резиной и отделкой салона по стандарту PBR с четким разделением материалов.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Грузовики
  • Тип объекта Semi Truck
  • Профиль производства Готово к анимации
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal, Glass, Rubber, And Interior Trim With Clean Material Separation
  • Сеттинг Commercial Transport
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Седельный тягач — это готовый к анимации объект служебного транспортного средства, созданный для кино, анимации и VFX. Модель отличается рабочей массой транспортного средства, обслуживаемым расстоянием между колесами и дизайном кузова, готовым к перевозке грузов. Окрашенный металл, стекло и резина по стандарту PBR поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для городских пробок, служебных автопарков, логистических сцен и коммерческих визуализаций. Аэродинамическая осанка, площади остекления, масштаб колес и ритм панелей делают транспортное средство узнаваемым при съемке с уровня дороги. Осанка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют объект с разных точек обзора. Для рендеров и разработки внешнего вида важны проверки: формы крупным планом, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали выдерживают съемку с разных ракурсов. Модель грузовика или служебного транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, планировки трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на названия брендов или расплывчатые описания категорий. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игр, печати, визуального планирования или создания коллекций.