Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

3D модель приборной панели для Blender и игр - PBR Asset

Реалистичная 3D-модель приборной панели для кино / анимации / VFX со средней полигональной геометрией и PBR-материалами для твердых поверхностей с четким определением краев, разделением металлических частей и читаемостью компонентов крупным планом.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Автозапчасти
  • Тип объекта Dashboard
  • Профиль производства Готово к анимации
  • Профиль текстур Pbr Hard Surface Materials With Clean Edge Definition, Metallic Separation, And Close Up Component Readability
  • Сеттинг Studio Product
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Приборная панель — это готовый к анимации компонент транспортного средства, созданный для кино, анимации и VFX. Модель отличается чистыми краями, логикой крепления и читаемостью компонентов крупным планом. PBR-материалы для твердых поверхностей с четким определением краев поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Она подходит для гаражных сцен, продуктовых рендеров, кастомизации автомобилей и визуализации ремонта. Аэродинамическая посадка, стеклянные области, масштаб колес и ритм панелей делают автомобиль узнаваемым под углом камеры на уровне дороги. Посадка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив в различных ракурсах. Для рендеров и разработки внешнего вида важны формы крупным планом, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали сохраняются с разных ракурсов. Модель компонента транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, дорожных сцен, продуктовых рендеров, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игр, печати, визуального планирования или создания коллекций.