Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

3D модель спутника для Unreal Engine - Готовый игровой ассет

3D-модель спутника, готовая для Unreal Engine, для разработки игр с низкополигональной геометрией и PBR-панелями, элементами термоодеяла, светящимися акцентами и модульным разделением аэрокосмических материалов.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Космический корабль
  • Тип объекта Satellite
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Metal Panels, Thermal Blanket Cues, Emissive Accents, And Modular Aerospace Material Breakup
  • Сеттинг Space
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Спутник — это готовый для Unreal Engine научно-фантастический транспортный актив, созданный для разработки игр. Модель отличается силуэтом миссии, разделением панелей и формой, обусловленной двигательной установкой. PBR-панели, элементы термоодеяла, светящиеся акценты поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для научно-фантастических улиц, ангаров, игровых уровней, концептуальных сцен и кинематографических композиций. Аэродинамическая осанка, стеклянные области, масштаб колес и ритм панелей обеспечивают читаемость транспортного средства под углом камеры на уровне дороги. Осанка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных точек обзора. Для использования в реальном времени важны прочность силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в большей сцене. Научно-фантастическая модель транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, композиций трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатый текст категории. Результатом является более четкий выбор модели для рендеринга, игрового оформления, печати, визуального планирования или создания коллекций.