Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

3D модель военного корабля для Unreal Engine - Готовый игровой ассет

3D-модель боевого корабля, готовая для Unreal Engine, для разработки игр с низкополигональной геометрией и PBR-покрытием из бронированного металла, резины, стекла и поверхностными повреждениями, характерными для полевых условий.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Военная техника
  • Тип объекта Warship
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Armored Metal, Rubber, Glass, And Field Worn Surface Breakup
  • Сеттинг Naval Military
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Боевой корабль — это готовый для Unreal Engine бронированный транспортный актив, созданный для разработки игр. Модель имеет массивную броню, прочную колесную или гусеничную базу и детализацию, готовую к выполнению миссий. PBR-покрытие из бронированного металла, резины и стекла поддерживает читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для военных конвоев, стратегических сцен, учебных визуализаций и библиотек рендеров с твердыми поверхностями. Массивная броня, люки, сервисные панели, колеса или гусеницы и тактическое оборудование придают модели четкую роль на поле боя. Поза, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных ракурсов. Для использования в реальном времени важны прочность силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в большей сцене. Модель военной техники подходит для библиотек транспортных средств, планировок трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на названия брендов или расплывчатые текстовые категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.