Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Автокран 3D модель для Unity - Низкополигональный игровой ассет

Кран-манипулятор 3D модель, готовая для Unity, для разработки игр с низкополигональной геометрией и PBR окрашенным металлом, гидравлическими компонентами, резиной, стеклом и следами промышленного износа.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Строительная техника
  • Тип объекта Crane Truck
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal, Hydraulic Components, Rubber, Glass, And Industrial Wear Breakup
  • Сеттинг Construction Site
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Кран-манипулятор — это готовый для Unity строительный транспортный актив, созданный для разработки игр. Модель включает геометрию стрелы, объем кабины и распределение промышленного веса. PBR окрашенный металл, гидравлические компоненты, резина поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для строительных площадок, промышленных сцен, обучающих визуализаций и симуляционных макетов. Видимость кабины, гидравлические формы, стрелы, ковши, краны и тяжелые шины придают модели сильную идентичность рабочей площадки. Поза, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных точек обзора. Для использования в реальном времени важны прочность силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в большей сцене. Модель строительной техники подходит для библиотек транспортных средств, макетов трафика, рендеров в стиле продукта, обучающих сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатые текстовые категории. Результатом является более четкий выбор модели для рендеринга, игрового макета, печати, визуального планирования или построения коллекции.