Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Бетономешалка 3D модель для Unity - Низкополигональная игра

3D-модель бетоносмесителя, готовая для Unity, для разработки игр с низкополигональной геометрией и окрашенным металлом, стеклом, резиной и внутренней отделкой по стандарту PBR с четким разделением материалов.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Грузовики
  • Тип объекта Cement Mixer Truck
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal, Glass, Rubber, And Interior Trim With Clean Material Separation
  • Сеттинг Commercial Transport
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Бетоносмеситель — это готовый для Unity игровой ассет строительной техники, созданный для разработки игр. Модель имеет рабочие габариты, обслуживаемое межосевое расстояние и готовую к погрузке конструкцию кузова. Окрашенный металл, стекло, резина по стандарту PBR поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для строительных площадок, промышленных сцен, учебных пособий и симуляционных макетов. Видимость кабины, гидравлические формы, рычаги, ковши, краны и тяжелые шины придают модели сильную идентичность рабочей площадки. Поза, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют ассет с разных точек обзора. Для использования в реальном времени важны: сила силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения ассета в более крупной сцене. Модель строительной техники подходит для библиотек транспортных средств, макетов трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на названия брендов или расплывчатые описания категорий. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.