Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Блок двигателя 3D модель для Unity - Низкополигональный игровой ассет

3D-модель блока двигателя, готовая для Unity, для разработки игр с низкополигональной геометрией и PBR-материалами для твердых поверхностей с четкими краями, разделением металлических частей и читаемостью компонентов вблизи.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Автозапчасти
  • Тип объекта Engine Block
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Hard Surface Materials With Clean Edge Definition, Metallic Separation, And Close Up Component Readability
  • Сеттинг Studio Product
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Блок двигателя — это готовый для Unity компонент транспортного средства, созданный для разработки игр. Модель отличается четкими краями, логикой крепления и читаемостью компонентов вблизи. Материалы PBR для твердых поверхностей с четким определением краев поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для сцен в гараже, рендеров продуктов, кастомизации транспортных средств и визуализации ремонта. Аэродинамическая осанка, площади остекления, масштаб колес и ритм панелей делают транспортное средство читаемым под углом камеры на уровне дороги. Осанка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив в различных ракурсах. Для использования в реальном времени важны: сила силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в более крупной сцене. Модель компонента транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, макетов трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на названия брендов или расплывчатые текстовые категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.