Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Бронеавтомобиль 3D модель для Unreal Engine - Готовый игровой ассет

Бронированный автомобиль, готовая 3D-модель для Unreal Engine, для разработки игр с низкополигональной геометрией и PBR-покраской металла, стекла, резины и внутренней отделки с четким разделением материалов.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Автомобили
  • Тип объекта Armored Car
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal, Glass, Rubber, And Interior Trim With Clean Material Separation
  • Сеттинг Urban Road
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Бронированный автомобиль - это готовый для Unreal Engine актив бронированного транспортного средства, созданный для разработки игр. Модель отличается линиями кузова, остеклением, положением колес и пропорциями, готовыми к эксплуатации на дороге; 3D-модель бронированного автомобиля оптимизирована для Unreal. PBR-покраска металла, стекла, резины поддерживает чтение поверхности и разделение материалов. Он подходит для военных конвоев, стратегических сцен, учебных визуализаций и библиотек рендеров твердых поверхностей. Масса брони, люки, сервисные панели, колеса или гусеницы и тактическое оборудование придают модели четкую роль на поле боя. Положение, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных ракурсов. Для использования в реальном времени важны проверка прочности силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в большей сцене. Модель военной техники подходит для библиотек транспортных средств, схем движения, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.