Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Электрический внедорожник 3D модель для Blender и игр - Реалистичный PBR

Реалистичная 3D-модель электрического внедорожника для кино / анимации / VFX со средней полигональной геометрией и окрашенным металлом, стеклом, резиной и отделкой салона по технологии PBR с четким разделением материалов.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Внедорожники
  • Тип объекта Electric Suv
  • Профиль производства Готово к анимации
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal, Glass, Rubber, Trim Plastics, And Rugged Surface Breakup
  • Сеттинг Urban Road
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Electric Suv — это готовый к анимации транспортный актив, созданный для кино, анимации и VFX. Модель отличается увеличенным дорожным просветом, вместительным объемом и массивными колесными арками. Окрашенный металл, стекло и резина по технологии PBR обеспечивают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для дорожных сцен, систем трафика, рендеров для дилерских центров, гоночных игр и кинематографических кадров. Модель узнаваема благодаря объему кабины, колесной базе, световым элементам и контрасту отделки, а не фирменным знакам. Осанка, объем кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных ракурсов. Для рендеров и разработки внешнего вида важны формы крупным планом, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали сохраняют свою выразительность с разных ракурсов. Модель автомобиля подходит для библиотек транспортных средств, планировки трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут оценить изделие по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные знаки или расплывчатые описания категорий. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, игровых сцен, печати, визуального планирования или создания коллекций.