Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Футуристичный внедорожник 3D модель для Unreal Engine - Готов к игре

Футуристичный внедорожник, готовая 3D-модель для Unreal Engine, для разработки игр с низкополигональной геометрией и PBR-покраской металла, стекла, резины и отделки салона с четким разделением материалов.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Внедорожники
  • Тип объекта Futuristic Suv
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal, Trim Plastics, Glass, And Rugged Utility Materials
  • Сеттинг Future City
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Futuristic Suv — это готовый к использованию в Unreal Engine транспортный ресурс, созданный для разработки игр. Модель отличается увеличенным дорожным просветом, утилитарным объемом и массивными колесными арками. PBR-покраска металла, пластика отделки, стекла поддерживает считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для дорожных сцен, систем трафика, рендеров для дилерских центров, гоночных игр и кинематографических кадров. Аэродинамичный вид, площади остекления, размер колес и ритм панелей делают автомобиль узнаваемым с ракурсов на уровне дороги. Поза, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют ресурс с разных точек обзора. Для использования в реальном времени важны: прочность силуэта, эффективные области материалов, узнаваемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения ресурса в более крупной сцене. Модель автомобиля подходит для библиотек транспортных средств, планировок трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут оценить изделие по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на названия брендов или расплывчатые описания категорий. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.