Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Гиперкар в стиле Бугатти 3D модель для Blender - Рендер

Вдохновленная Bugatti модель гиперкара для Blender с готовыми к рендерингу поверхностями и удобной организацией для визуальной разработки.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Автомобили
  • Тип объекта Hypercar
  • Профиль производства Product Viz
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal, Glass, Rubber, And Interior Trim With Clean Material Separation
  • Сеттинг Motorsport
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Гиперкар — это готовый к работе в Blender автомобильный актив, созданный для кино, анимации, VFX. Модель отличается стойкой посадкой гиперкара, изогнутым силуэтом скоростной формы, премиальным дизайном колес и экстремальностью. Крашеный металл PBR, стекло, резина поддерживают считываемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для дорожных сцен, систем трафика, рендеров дилерских центров, гоночных игр и кинематографических кадров. Аэродинамическая посадка, стеклянные области, размер колес и ритм панелей делают автомобиль узнаваемым с уровня дороги при разных ракурсах камеры. Посадка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных точек обзора. Для рендеров и визуальной разработки важны формы крупным планом, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали сохраняются с разных ракурсов камеры. Модель автомобиля подходит для библиотек транспортных средств, схем движения, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут оценить изделие по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игр, печати, визуального планирования или создания коллекций.