Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Гоночный автомобиль 3D модель для Blender - Готовый к рендерингу ассет

Готовая 3D-модель гоночного автомобиля для Blender, подходящая для кино/анимации/VFX, с геометрией среднего полигонажа и окрашенным металлом, стеклом, резиной и отделкой салона по стандарту PBR с четким разделением материалов.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Автомобили
  • Тип объекта Race Car
  • Профиль производства Product Viz
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal, Glass, Rubber, And Interior Trim With Clean Material Separation
  • Сеттинг Motorsport
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Гоночный автомобиль — это готовый к использованию в Blender транспортный актив, созданный для кино, анимации и VFX. Модель отличается линиями кузова, остеклением, положением колес и пропорциями, готовыми к дороге. Окрашенный металл, стекло и резина по стандарту PBR обеспечивают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для дорожных сцен, систем трафика, рендеров дилерских центров, гоночных игр и кинематографических кадров. Модель узнаваема по объему кабины, колесной базе, световым элементам и контрасту отделки, а не по фирменным знакам. Положение, объем кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных ракурсов. Для рендеров и разработки внешнего вида важны проверки: формы крупным планом, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали сохраняются с разных ракурсов. Модель автомобиля подходит для библиотек транспортных средств, планировки трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут оценить изделие по видимой геометрии, признакам масштаба, зонам материалов и роли в сцене, вместо того чтобы полагаться на фирменные знаки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игр, печати, визуального планирования или создания коллекции.