Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Горбатый кит 3D модель для Unity - Готовый игровой ассет, FBX | PBR

Ассет Unity Горбатый кит, ориентированный на детализацию поверхности, Low Poly, PBR-масштабы и подготовку к реалтайм-риггингу для Unity.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Рыба
  • Тип объекта Рыба
  • Профиль производства Готово для игр, с ригом
  • Профиль текстур PBR-текстуры кожи и чешуи
  • Сеттинг Океанический мир
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Горбатый кит — это готовый для Unity ассет водного существа, созданный для разработки игр. Модель включает детализацию поверхности, основания плавников, размещение глаз и гидродинамическую массу тела; основания с метками, дополнительные конечности. Текстуры PBR кожи и чешуи с реакцией на влажность, плавники поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для подводных сцен, рендеров дикой природы, игр и симуляционных макетов. Ассет подходит для океанских сцен, симуляций, природных визуализаций и стилизованных или реалистичных водных сред. Форма, поза, поток поверхности и детализация материалов помогают модели читаться сбоку, спереди и в трехчетвертном ракурсе. Для реалтайм-использования важны: прочность силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения ассета в более крупной сцене. Модель водного животного подходит для анимационных тестов, природных сцен, образовательных визуализаций, игр, библиотек рендеров и композиций референсного типа, где анатомия и поза должны быстро считываться. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые метки или расплывчатый текст категории. В результате получается более понятный выбор модели для рендеринга, игрового макета, печати, визуального планирования или создания коллекции.