Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Готовый к игре 3D-модель космического шаттла для использования в реальном времени

Готовая 3D-модель космического шаттла для разработки игр со средней полигональной геометрией и PBR-панелями из металла, элементами термоодеяла, эмиссионными акцентами и модульным разделением аэрокосмических материалов.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Космический корабль
  • Тип объекта Space Shuttle
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Metal Panels, Thermal Blanket Cues, Emissive Accents, And Modular Aerospace Material Breakup
  • Сеттинг Space
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Готовый космический шаттл — это готовый к производству научно-фантастический транспортный объект, созданный для разработки игр. Модель отличается силуэтом миссии, разделением панелей и формой, обусловленной двигателями. PBR-панели из металла, элементы термоодеяла, эмиссионные акценты поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для научно-фантастических улиц, ангаров, игровых уровней, концептуальных сцен и кинематографических композиций. Аэродинамическая стойка, стеклянные области, масштаб колес и ритм панелей делают транспортное средство узнаваемым под углом камеры на уровне дороги. Стойка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют объект с разных точек обзора. Для общего производства важны проверки масштаба, силуэта, четкости компонентов, разделения материалов и того, может ли модель поддерживать заявленный тип сцены без дополнительных объяснений. Научно-фантастическая модель транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, дорожных композиций, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут оценить объект по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.