Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Готовый к игре блок двигателя 3D-модель для игр в реальном времени - PBR

Готовый к использованию 3D-модель блока двигателя для разработки игр со средней полигональной геометрией и PBR-материалами для твердых поверхностей с четким определением краев, разделением по металлу и читаемостью компонентов крупным планом.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Автозапчасти
  • Тип объекта Engine Block
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Hard Surface Materials With Clean Edge Definition, Metallic Separation, And Close Up Component Readability
  • Сеттинг Studio Product
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Готовый к использованию блок двигателя — это готовый к производству компонент транспортного средства, созданный для разработки игр. Модель отличается чистыми краями, логикой крепления и читаемостью компонентов крупным планом. PBR-материалы для твердых поверхностей с четким определением краев поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для гаражных сцен, продуктовых рендеров, визуализации кастомизации и ремонта транспортных средств. Модель читается по массе кабины, колесной базе, световым элементам и контрасту отделки, а не по фирменным знакам. Осанка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив в различных ракурсах. Для общего производства важны проверка масштаба, силуэта, четкости компонентов, разделения материалов и того, может ли модель поддерживать заявленный тип сцены без дополнительных объяснений. Модель компонента транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, макетов трафика, продуктовых рендеров, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные знаки или расплывчатые категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.