Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Готовый к игре патрульный катер времен второй мировой войны 3D модель для игр в реальном времени

Готовый к игре 3D-модель патрульного катера времен Второй мировой войны для разработки игр со средней полигональной геометрией и PBR-бронированным металлом, резиной, стеклом и поверхностными деталями, изношенными в полевых условиях.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Военная техника
  • Тип объекта Wwii Patrol Boat
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Weathered Armored Metal, Rugged Rubber, Glass, And Field Ready Materials
  • Сеттинг Naval Military
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Готовый к игре патрульный катер времен Второй мировой войны - это готовый к производству бронированный транспортный актив, созданный для разработки игр. Модель отличается броневой массой, прочной постановкой колес или гусениц и детализацией, готовой к миссии. Потрепанный бронированный металл, прочная резина, стекло поддерживают поверхностное чтение и разделение материалов. Он подходит для военных конвоев, стратегических сцен, учебных визуализаций и библиотек рендеринга твердых поверхностей. Актив работает для сцен конвоев, ангаров, стратегических карт и коллекций рендеринга твердых поверхностей. Постановка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив под разными углами обзора. Для общего производства важными проверками являются масштаб, силуэт, ясность компонентов, разделение материалов и то, может ли модель поддерживать заявленный тип сцены без дополнительных объяснений. Модель военного транспорта подходит для библиотек транспортных средств, схем движения, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатый текст категории. Результатом является более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.