Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Готовый к игре самолет с пропеллером 3D модель для использования в реальном времени

Готовый к игре 3D-модель самолета с пропеллером для разработки игр со средней полигональной геометрией и окрашенным металлом или композитом фюзеляжа по технологии PBR, стеклом кабины, резиновыми шасси и детализацией панелей.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Самолеты
  • Тип объекта Propeller Plane
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Painted Fuselage Metal Or Composite, Cockpit Glass, Rubber Gear, And Panel Breakup Detail
  • Сеттинг Aviation
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Готовый к игре самолет с пропеллером — это готовый к производству воздушный или космический транспортный актив, созданный для разработки игр. Модель имеет балансировку крыла, читаемость кабины и стабильное размещение шасси. Окрашенный металл или композит фюзеляжа по технологии PBR, стекло кабины поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для сцен полетов, ангаров, аэродромов, научно-фантастических композиций и кинематографических кадров. Актив подходит для сцен на взлетно-посадочной полосе, в ангаре, в воздухе, в научно-фантастическом стиле и кинематографических сценах, где важна узнаваемость профиля. Поза, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных точек обзора. Для общего производства важными проверками являются масштаб, силуэт, ясность компонентов, разделение материалов и то, может ли модель поддерживать заявленный тип сцены без дополнительных объяснений. Модель самолета или космического корабля подходит для библиотек транспортных средств, композиций трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут оценить изделие по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатые текстовые категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.