Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Грузовой самолет времен второй мировой войны 3D Модель для блендера - Реалистичный PBR

Грузовой самолет времен Второй мировой войны для Blender с готовыми к рендерингу поверхностями и удобной организацией для визуальной разработки.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Самолеты
  • Тип объекта Wwii Cargo Plane
  • Профиль производства Product Viz
  • Профиль текстур Pbr Painted Fuselage Metal Or Composite, Cockpit Glass, Rubber Gear, And Panel Breakup Detail
  • Сеттинг Aviation
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Грузовой самолет времен Второй мировой войны - это готовый к использованию в Blender ассет воздушного или космического транспортного средства, созданный для кино, анимации, VFX. Модель включает объем фюзеляжа для перевозки грузов, расположение крыльев, форму грузовой двери и военный груз. Окрашенный в PBR фюзеляж из металла или композита, стекло кабины поддерживают читаемость поверхностей и разделение материалов. Он подходит для сцен полетов, ангаров, аэродромов, научно-фантастических композиций и кинематографических кадров. Ассет подходит для сцен на взлетно-посадочной полосе, в ангаре, воздушных, научно-фантастических и кинематографических сценах, где важна узнаваемость профиля. Поза, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют ассет с разных ракурсов. Для рендеров и визуальной разработки важны формы вблизи камеры, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали сохраняются с разных ракурсов. Модель самолета или космического корабля подходит для библиотек транспортных средств, композиций с трафиком, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, признакам масштаба, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на названия брендов или расплывчатые текстовые категории. Результатом является более четкий выбор модели для рендеринга, игровых композиций, печати, визуального планирования или создания коллекций.