Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Грузовой самолет времен второй мировой войны 3D модель для Unity - Рендер в реальном времени

Модель грузового самолета времен Второй мировой войны для Unity с оптимизированной геометрией и практичной настройкой для реального времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Самолеты
  • Тип объекта Wwii Cargo Plane
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Painted Fuselage Metal Or Composite, Cockpit Glass, Rubber Gear, And Panel Breakup Detail
  • Сеттинг Aviation
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Грузовой самолет времен Второй мировой войны - это готовый для Unity игровой ресурс воздушного или космического транспортного средства, созданный для разработки игр. Модель имеет объем фюзеляжа для транспортировки, расположение крыльев, форму грузовой двери и военный груз. Окрашенный в PBR металл или композит фюзеляжа, стекло кабины поддерживают чтение поверхности и разделение материалов. Он подходит для сцен полетов, ангаров, аэродромов, научно-фантастических композиций и кинематографических кадров. Ресурс подходит для сцен с взлетно-посадочной полосой, ангарами, воздушными, научно-фантастическими и кинематографическими сценами, где важна узнаваемость профиля. Поза, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют ресурс с разных точек обзора. Для использования в реальном времени важны следующие проверки: прочность силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения ресурса в более крупной сцене. Модель самолета или космического корабля подходит для библиотек транспортных средств, композиций трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на названия брендов или расплывчатые текстовые категории. Результатом является более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.