Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Истребитель 3D модель для Blender и игр - Реалистичный PBR

Реалистичная 3D-модель истребителя для кино / анимации / VFX со средней полигональной геометрией и окрашенным металлом или композитом фюзеляжа по технологии PBR, стеклом кабины, резиновыми шасси и детализацией панелей.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Самолеты
  • Тип объекта Fighter Jet
  • Профиль производства Готово к анимации
  • Профиль текстур Pbr Painted Fuselage Metal Or Composite, Cockpit Glass, Rubber Gear, And Panel Breakup Detail
  • Сеттинг Aviation
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Истребитель — это готовый к анимации объект воздушного или космического транспортного средства, созданный для кино, анимации и VFX. Модель имеет баланс крыльев, читаемость кабины и стабильное размещение шасси. Окрашенный металл или композит фюзеляжа по технологии PBR, стекло кабины обеспечивают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для сцен полетов, ангаров, аэродромов, научно-фантастических композиций и кинематографических кадров. Объект подходит для сцен на взлетно-посадочной полосе, в ангаре, воздушных, научно-фантастических и кинематографических сцен, где важна узнаваемость профиля. Поза, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют объект с разных ракурсов. Для рендеров и разработки внешнего вида важны проверки: формы вблизи камеры, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали сохраняются с разных ракурсов. Модель самолета или космического корабля подходит для библиотек транспортных средств, композиций трафика, продуктовых рендеров, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на названия брендов или расплывчатые текстовые категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, игровых композиций, печати, визуального планирования или создания коллекций.