Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Костяной дракон 3D модель для Unity - Готовый игровой ассет, FBX | PBR

Ассет Bone Dragon для Unity с акцентом на магические переходы поверхностей, Low Poly, PBR микс мифических существ и подготовка к риггингу в реальном времени для Unity.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Фэнтезийные существа
  • Тип объекта Фэнтези-существо
  • Профиль производства Готово для игр, с ригом
  • Профиль текстур PBR-микс мифических поверхностей
  • Сеттинг Фэнтези-мир
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Bone Dragon — готовый для Unity ассет фэнтезийного существа, созданный для разработки игр. Модель отличается магическими переходами поверхностей, детализированными анатомическими элементами и выразительным обликом существа; основания с метками, дополнительные конечности. PBR микс мифических поверхностей с чешуей, мехом и рогами поддерживает считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для фэнтезийных окружений, библиотек существ, игровых сцен и кинематографических рендеров. Ассет подходит для RPG-окружений, библиотек монстров, кинематографических кадров с существами и стилизованных миров. Форма, поза, поток поверхности и разделение материалов помогают модели хорошо читаться сбоку, спереди и в трехчетвертном ракурсе. Для использования в реальном времени важны: сила силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения ассета в более крупной сцене. Модель фэнтезийного существа подходит для анимационных тестов, сцен природы, образовательных визуализаций, игр, библиотек рендеров и композиций справочного типа, где анатомия и поза должны быстро считываться. Художники могут оценить работу по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые метки или расплывчатые текстовые категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, игрового макета, печати, визуального планирования или создания коллекции.