Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Механический транспортный шагоход 3D модель для Blender и игр -

Реалистичная 3D-модель Mech Transport Walker для кино / анимации / VFX со средней полигональной геометрией и футуристическими PBR-панелями, светящимися акцентами, стеклом и модульной хард-серфейс детализацией.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Научно-фантастические транспортные средства
  • Тип объекта Mech Transport Walker
  • Профиль производства Готово к анимации
  • Профиль текстур Pbr Futuristic Panels, Emissive Accents, Glass, And Modular Sci Fi Materials
  • Сеттинг Future Battlefield
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Mech Transport Walker — это готовый к анимации научно-фантастический транспортный объект, созданный для кино, анимации, VFX. Модель отличается футуристическими панелями, зонами двигателей и концептуальным дизайном. Футуристические PBR-панели, светящиеся акценты, стекло поддерживают читаемость поверхностей и разделение материалов. Он подходит для научно-фантастических улиц, ангаров, игровых уровней, концептуальных сцен и кинематографических композиций. Аэродинамическая стойка, стеклянные области, масштаб колес и ритм панелей делают транспортное средство узнаваемым под углом камеры на уровне дороги. Стойка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют объект с разных точек обзора. Для рендеров и разработки внешнего вида важны проверки форм крупным планом, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали сохраняются с разных ракурсов. Научно-фантастическая модель транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, дорожных композиций, продуктовых рендеров, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, игровых композиций, печати, визуального планирования или создания коллекций.