Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Механический транспортный шагоход 3D модель - Готов к игре ПБР Транспорт

Готовый к игре 3D-модель шагающего транспортера Mech Transport Walker для разработки игр со средней полигональной геометрией и футуристическими PBR-панелями, светящимися акцентами, стеклом и модульным разделением твердых поверхностей.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Научно-фантастические транспортные средства
  • Тип объекта Mech Transport Walker
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Futuristic Panels, Emissive Accents, Glass, And Modular Sci Fi Materials
  • Сеттинг Future Battlefield
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Game Ready Mech Transport Walker — это готовый к производству научно-фантастический транспортный ресурс, созданный для разработки игр. Модель отличается футуристическими панелями, зонами движения и концептуальным языком форм. Футуристические PBR-панели, светящиеся акценты, стекло поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для научно-фантастических улиц, ангаров, игровых уровней, концептуальных сцен и кинематографических композиций. Аэродинамическая стойка, стеклянные области, масштаб колес и ритм панелей делают транспортное средство узнаваемым под углом камеры на уровне дороги. Стойка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют ресурс с разных точек обзора. Для общего производства важными проверками являются масштаб, силуэт, ясность компонентов, разделение материалов и то, может ли модель поддерживать заявленный тип сцены без дополнительных объяснений. Научно-фантастическая модель транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, композиций трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатый текст категории. В результате выбор модели для рендеринга, игровых композиций, печати, визуального планирования или создания коллекций становится более четким.