Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Модель дрона-квадрокоптера для Unreal Engine - Готов к игре

3D-модель квадрокоптера-дрона, готовая для Unreal Engine, для разработки игр с низкополигональной геометрией и окрашенным фюзеляжем из металла или композита с PBR-текстурами, стеклом кабины, резиновым шасси и детализацией стыков панелей.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Самолеты
  • Тип объекта Drone Quadcopter
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Painted Fuselage Metal Or Composite, Cockpit Glass, Rubber Gear, And Panel Breakup Detail
  • Сеттинг Aviation
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Квадрокоптер-дрон — это готовый для Unreal Engine воздушный или космический аппарат, созданный для разработки игр. Модель отличается балансом крыльев, читаемостью кабины и устойчивым размещением шасси. Окрашенный фюзеляж из металла или композита с PBR-текстурами, стекло кабины поддерживают читаемость поверхностей и разделение материалов. Он подходит для сцен полетов, ангаров, аэродромов, научно-фантастических композиций и кинематографических кадров. Ассет подходит для сцен на взлетно-посадочной полосе, в ангаре, воздушных, научно-фантастических и кинематографических сценах, где важна узнаваемость профиля. Поза, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют ассет с разных ракурсов. Для использования в реальном времени важны: прочность силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения ассета в более крупной сцене. Модель самолета или космического корабля подходит для библиотек транспортных средств, компоновок трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут оценить изделие по видимой геометрии, визуальным подсказкам масштаба, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатый текст категории. Результатом является более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.