Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Мотоцикл эндуро в стиле Yamaha 3D Модель для Unity - Низкополигональный

Вдохновленная Yamaha модель мотоцикла для грязи, готовая к Unity, для разработки игр с низкополигональной геометрией и окрашенным металлом, стеклом, резиной и отделкой салона PBR с чистым разделением материалов.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Велосипеды и мотоциклы
  • Тип объекта Yamaha Inspired Dirt Bike
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal, Rubber, Chrome, And Compact Hard Surface Materials
  • Сеттинг Offroad
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Мотоцикл для грязи — это готовый к Unity мотоцикл, созданный для разработки игр. Модель отличается балансом рамы, масштабом колес и компактным силуэтом для транспортировки. Окрашенный металл, резина, хром PBR поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для дорожных сцен, гоночных игр, рендеров гаражей и библиотек городских транспортных средств. Баланс рамы, видимые формы двигателя, угол руля, профиль сиденья и масштаб колес определяют узнаваемость мотоцикла. Поза, масса кабины, функциональные детали, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных ракурсов. Для использования в реальном времени важны: прочность силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в более крупной сцене. Модель мотоцикла подходит для библиотек транспортных средств, планировок трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатые текстовые категории. В результате выбор модели становится более четким для рендеринга, планировки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.