Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Мультяшный богомол 3D модель - Стилизованный ассет для анимации

Мультяшный богомол, ориентированный на сегментированные части тела, Low Poly, стилизованный экзоскелет и подготовка к риггингу в реальном времени для Unity.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Насекомые
  • Тип объекта Насекомое
  • Профиль производства Готово для игр, с ригом
  • Профиль текстур Стилизованные материалы экзоскелета
  • Сеттинг Meadow Garden
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Мультяшный богомол — это стилизованный ассет водного существа, созданный для разработки игр. Модель имеет сегментированные части тела, четкие суставы, читаемые мандибулы и узоры жилок на крыльях; основания с метками, дополнительные элементы. Стилизованные материалы экзоскелета с сегментированной оболочкой поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для подводных сцен, рендеров дикой природы, игр и симуляционных макетов. Сужение тела, расположение плавников, линия хвоста, форма рта и признаки поверхности кожи поддерживают читаемость под водой. Форма, поза, поток поверхности и разбивка материалов помогают модели читаться сбоку, спереди и с трехчетвертной точки обзора. Для общего производства важными проверками являются масштаб, силуэт, четкость компонентов, разделение материалов и то, может ли модель поддерживать заявленный тип сцены без дополнительных объяснений. Модель водного животного подходит для анимационных тестов, сцен природы, образовательных визуализаций, игр, библиотек рендеров и композиций референсного типа, где анатомия и поза должны быстро считываться. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые метки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, игрового макета, печати, визуального планирования или создания коллекции.