Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Мультяшный ховеркар 3D модель для стилизованных игр, PBR ассет

Мультяшная модель летающего автомобиля для разработки игр с низкополигональной геометрией и стилизованными окрашенными поверхностями с ярким блочным цветом, упрощенными бликами и узнаваемыми формами транспортного средства.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Научно-фантастические транспортные средства
  • Тип объекта Hover Car
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Painted Surfaces With Bold Color Blocking, Simplified Highlights, And Readable Vehicle Forms
  • Сеттинг Future City
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Мультяшный летающий автомобиль — это стилизованный научно-фантастический транспортный актив, созданный для разработки игр. Модель отличается футуристической панелью, зонами движения и концептуальным языком форм. Стилизованные окрашенные поверхности с ярким блочным цветом поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для научно-фантастических улиц, ангаров, игровых уровней, концептуальных сцен и кинематографических композиций. Модель узнаваема по массе кабины, колесной базе, световым элементам и контрасту отделки, а не по фирменным знакам. Поза, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных точек обзора. Для общего производства важны проверка масштаба, силуэта, четкости компонентов, разделения материалов и того, может ли модель поддерживать заявленный тип сцены без дополнительных объяснений. Научно-фантастическая модель транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, схем движения, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут оценить изделие по видимой геометрии, признакам масштаба, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные знаки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.