Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Мультяшный космический шаттл, 3D-модель - Стилизованный игровой ресурс

Мультяшный космический шаттл, 3D-модель для разработки игр с низкополигональной геометрией и стилизованными окрашенными поверхностями с яркими цветовыми блоками, упрощенными бликами и узнаваемыми формами транспортного средства.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Космический корабль
  • Тип объекта Space Shuttle
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Painted Surfaces With Bold Color Blocking, Simplified Highlights, And Readable Vehicle Forms
  • Сеттинг Space
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Мультяшный космический шаттл — это стилизованный научно-фантастический транспортный актив, созданный для разработки игр. Модель отличается силуэтом миссии, разделением панелей и языком форм, основанным на двигательной установке. Стилизованные окрашенные поверхности с яркими цветовыми блоками поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для научно-фантастических улиц, ангаров, игровых уровней, концептуальных сцен и кинематографических композиций. Аэродинамическая осанка, стеклянные области, масштаб колес и ритм панелей делают транспортное средство узнаваемым при съемке с уровня дороги. Осанка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных точек обзора. Для общего производства важными проверками являются масштаб, силуэт, ясность компонентов, разделение материалов и то, может ли модель поддерживать заявленный тип сцены без дополнительных объяснений. Научно-фантастическая модель транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, дорожных композиций, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.