Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Мультяшный летающий автомобиль 3D-модель для стилизованных игр, PBR-ресурс

Мультяшный летающий автомобиль, 3D-модель для разработки игр с низкополигональной геометрией и стилизованными окрашенными поверхностями с яркой цветовой блочностью, упрощенными бликами и узнаваемыми формами автомобиля.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Научно-фантастические транспортные средства
  • Тип объекта Flying Car
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Painted Surfaces With Bold Color Blocking, Simplified Highlights, And Readable Vehicle Forms
  • Сеттинг Future City
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Мультяшный летающий автомобиль — это стилизованный научно-фантастический транспортный актив, созданный для разработки игр. Модель отличается футуристическими панелями, зонами двигателей и концептуальным языком форм; 3D-модель летающего автомобиля для игр. Стилизованные окрашенные поверхности с яркой цветовой блочностью обеспечивают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для научно-фантастических улиц, ангаров, игровых уровней, концептуальных сцен и кинематографических композиций. Аэродинамическая осанка, стеклянные области, масштаб колес и ритм панелей делают автомобиль узнаваемым под углом камеры на уровне дороги. Осанка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных точек обзора. Для общего производства важны проверка масштаба, силуэта, ясности компонентов, разделения материалов и того, может ли модель поддерживать заявленный тип сцены без дополнительных объяснений. Научно-фантастическая модель автомобиля подходит для библиотек транспортных средств, планировки трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на названия брендов или расплывчатые текстовые категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.