Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Мультяшный школьный автобус 3D модель для стилизованных игр, PBR-ресурс

Школьный автобус в мультяшном стиле, 3D-модель для разработки игр с низкополигональной геометрией и стилизованными окрашенными поверхностями с жирными цветовыми блоками, упрощенными бликами и узнаваемыми формами автомобиля.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Грузовики
  • Тип объекта School Bus
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Painted Surfaces With Bold Color Blocking, Simplified Highlights, And Readable Vehicle Forms
  • Сеттинг Urban Road
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Школьный автобус в мультяшном стиле — это стилизованный служебный транспортный актив, созданный для разработки игр. Модель отличается рабочей массой автомобиля, удобным расстоянием между колесами и дизайном кузова, готовым к перевозке грузов. Стилизованные окрашенные поверхности с жирными цветовыми блоками поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для городских пробок, служебных автопарков, логистических сцен и коммерческих визуализаций. Аэродинамическая осанка, площади остекления, масштаб колес и ритм панелей делают автомобиль узнаваемым под углом камеры на уровне дороги. Осанка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных точек обзора. Для общего производства важны проверка масштаба, силуэта, четкости компонентов, разделения материалов и того, может ли модель поддерживать заявленный тип сцены без дополнительных объяснений. Грузовик или служебный транспорт подходит для библиотек транспортных средств, планировок трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут оценить изделие по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.