Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональная 3D модель черепахи - Игровой ассет для Unity с FBX | PBR

Низкополигональная модель черепахи, ориентированная на детализацию поверхности, низкополигональность, мех PBR и подготовку к риггингу в реальном времени для Unity.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Домашние животные
  • Тип объекта Малое млекопитающее
  • Профиль производства Готово для игр, с ригом
  • Профиль текстур PBR-текстуры меха
  • Сеттинг Домашний питомец
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональная черепаха — это низкополигональная модель домашнего животного, созданная для разработки игр. Модель отличается детализацией поверхности, ритмом тела, формами морды и правдоподобными пропорциями; нейтральная поза с читаемой анатомией. Текстуры меха PBR с естественной детализацией шерсти поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Она подходит для домашних сцен, обучающих приложений, рендеров с домашними животными, игр и образовательных визуализаций. Модель подходит для интерьеров домов, обучающих приложений, VR-сцен и библиотек рендеров, где важна знакомая поза животного. Форма, стойка, поток поверхности и детализация материалов помогают модели читаться сбоку, спереди и в трехчетвертном ракурсе. Для использования в реальном времени важны проверка четкости силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения модели в более крупной сцене. Модель питомца подходит для анимационных тестов, сцен природы, образовательных визуализаций, игр, библиотек рендеров и композиций справочного типа, где анатомия и поза должны быстро считываться. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатые описания категорий. В результате получается более понятный выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.