Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональная 3D модель яхты для Unity и Unreal PBR Asset

Яхта, низкополигональная 3D-модель для разработки игр с низкополигональной геометрией и PBR-покраской корпуса, металлическими деталями, веревкой или палубными материалами, стеклом и поверхностным разделением водного транспорта.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Лодки
  • Тип объекта Yacht
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Hull Paint, Metal Fittings, Rope Or Deck Materials, Glass, And Watercraft Surface Breakup
  • Сеттинг Marine
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональная яхта — это низкополигональный актив водного транспорта, созданный для разработки игр. Модель имеет форму корпуса, планировку палубы и пропорции, соответствующие ватерлинии. PBR-покраска корпуса, металлические детали, веревка или палубные материалы поддерживают разделение поверхностей и материалов. Она подходит для портовых сцен, морских планировок, симуляций воды и кинематографических окружений. Модель читается через массу кабины, колесную базу, элементы освещения и контраст отделки, а не по фирменным знакам. Осанка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных точек обзора. Для использования в реальном времени важны: сила силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в более крупной сцене. Модель водного транспорта подходит для библиотек транспортных средств, планировок трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные знаки или расплывчатый текст категории. Результатом является более четкий выбор модели для рендеринга, игрового оформления, печати, визуального планирования или создания коллекции.