Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональная 3D модель руля для Unity и Unreal

Руль низкополигональная 3D модель для разработки игр с низкополигональной геометрией и PBR материалами для твердых поверхностей с четкой прорисовкой граней, металлическим разделением и читаемостью компонентов вблизи.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Автозапчасти
  • Тип объекта Steering Wheel
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Hard Surface Materials With Clean Edge Definition, Metallic Separation, And Close Up Component Readability
  • Сеттинг Studio Product
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональный руль — это низкополигональный компонент транспортного средства, созданный для разработки игр. Модель отличается четкими гранями, логикой крепления и читаемостью компонентов вблизи. PBR материалы для твердых поверхностей с четкой прорисовкой граней поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для гаражных сцен, рендеров продукции, кастомизации транспортных средств и визуализации ремонта. Аэродинамическая форма, стеклянные области, масштаб колеса и ритм панелей обеспечивают читаемость транспортного средства при ракурсах на уровне дороги. Форма, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив в различных ракурсах. Для использования в реальном времени важны прочность силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в более крупной сцене. Модель компонента транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, планировок трафика, рендеров в стиле продукции, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатые текстовые категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.