Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональная 3D модель шмеля - Игровой ассет для Unity с FBX | PBR

Низкополигональная модель шмеля, ориентированная на разделение грудной клетки, низкополигональность, стилизованный экзоскелет и подготовку к риггингу в реальном времени для Unity.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Насекомые
  • Тип объекта Насекомое
  • Профиль производства Готово для игр, с ригом
  • Профиль текстур Стилизованные материалы экзоскелета
  • Сеттинг Meadow Garden
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональная модель шмеля — это стилизованное насекомое или членистоногое, созданное для разработки игр. Модель отличается разделением грудной клетки, ритмом конечностей, разбиением панциря и читаемыми блоками силуэта; основания с метками, дополнительные элементы. Стилизованные материалы экзоскелета с сегментированным панцирем поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для макрорендеров, образовательных визуализаций, игр и коллекций существ. Ассет подходит для рендеров дикой природы, образовательных визуализаций, игровых окружений и библиотек справочных материалов о животных. Форма, поза, течение поверхности и разбиение материалов помогают модели читаться сбоку, спереди и в трехчетвертном ракурсе. Для общего производства важны проверка масштаба, силуэта, ясности компонентов, разделения материалов и того, может ли модель поддерживать заявленный тип сцены без дополнительных объяснений. Модель насекомого и членистоногого подходит для анимационных тестов, сцен природы, образовательных визуализаций, игр, библиотек рендеров и композиций справочного типа, где анатомия и поза должны быстро считываться. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатый текст категории. В результате выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции становится более ясным.