Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональная 3D модель Триумфальной арки для игрового ассета в реальном времени

Низкополигональная 3D модель Триумфальной арки для разработки игр, с низкополигональной геометрией, текстурами PBR из камня, бетона, металла и читаемой детализацией структуры достопримечательности.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Достопримечательности
  • Тип объекта Landmarks
  • Профиль производства Game Ready
  • Профиль текстур Tiling Pbr Stone, Concrete, Metal
  • Сеттинг Landmark
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Триумфальная арка — это низкополигональная архитектурная 3D модель для разработки игр, архитектурной визуализации, VR, AR, XR. Дизайн представляет собой монументальный одинарный арочный проем, резные рельефные панели, массивные каменные опоры, глубокий кессонный свод, карнизные пояса, аттиковый блок и пропорции, соответствующие масштабу площади. Материалы представлены теплыми известняковыми камнями, тенями от рельефной резьбы, потертыми краями камня, глубиной выгравированных панелей и тонкой брусчаткой на площади, с внешними зонами, которые делают стены, окна, края крыши, отделку, контакт с землей и входные зоны легко читаемыми. Сохранена массивная каменная масса и глубокий центральный арочный проем. Вариант для реального времени полезен, когда сцене требуется четкий силуэт, оптимизированные области материалов, читаемые проемы и архитектура, которая остается узнаваемой на расстоянии игрового процесса или прохода. Ассет подходит для архитектурных превью, оформления окружения, городских планировок, сцен недвижимости, образовательных визуализаций, концептуального планирования и библиотек моделей, которым нужен конкретный тип здания, а не общий блок. Он дает художникам четкое представление о массе, замысле материалов, внешнем масштабе и вероятном соответствии проекту перед размещением модели в сцене.