Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональная 3D модель жабы - Игровой ассет для Unity с FBX | PBR

Низкополигональная модель быка-лягушки, ориентированная на силуэт рогов или антенн, низкополигональную модель, PBR-скин и подготовку к риггингу в реальном времени для Unity.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Земноводные
  • Тип объекта Амфибия
  • Профиль производства Готово для игр, с ригом
  • Профиль текстур PBR-текстуры кожи
  • Сеттинг Тропический лес или пруд
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональная модель быка-лягушки — это низкополигональная модель дикого животного, созданная для разработки игр. Модель отличается силуэтом рогов или антенн, анатомией копыт, массой морды и прочными ногами; стоячая поза с весом. Текстуры PBR-скина с тонкой детализацией пор, реалистичность поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Она подходит для рендеров дикой природы, природных сцен, игр, образовательных визуализаций и библиотек моделей животных. Естественная поза, направление головы, ритм конечностей и поток поверхности помогают животному четко считываться в природных сценах. Форма, поза, поток поверхности и разбивка материалов помогают модели считываться сбоку, спереди и с трех четвертей. Для использования в реальном времени важны проверка прочности силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения модели в более крупной сцене. Модель дикого животного подходит для анимационных тестов, природных сцен, образовательных визуализаций, игр, библиотек рендеров и композиций справочного типа, где анатомия и поза должны быстро считываться. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.