Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональная бирманская кошка 3D модель - игровой ассет для Unity с FBX | PBR

Низкополигональная модель бирманской кошки, ориентированная на кошачью пластичность позвоночника, низкополигональность, PBR-мех и подготовку к риггингу в реальном времени для Unity.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Домашние животные
  • Тип объекта Млекопитающее
  • Профиль производства Готово для игр, с ригом
  • Профиль текстур PBR-текстуры меха
  • Сеттинг Домашний питомец
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональная бирманская кошка — это низкополигональная модель домашнего животного, созданная для разработки игр. Модель отличается кошачьей пластичностью позвоночника, подушечками на щеках, зонами когтей и сбалансированной позой преследования; позой преследования; основами. Текстуры PBR-меха с естественным разделением шерсти поддерживают чтение поверхности и разделение материалов. Она подходит для домашних сцен, обучающих приложений, рендеров домашних животных, игр и образовательных визуализаций. Модель подходит для домашних интерьеров, обучающих приложений, VR-сцен и библиотек рендеров, где важна привычная поза животного. Форма, стойка, поток поверхности и разделение материалов помогают модели читаться сбоку, спереди и в трехчетвертном ракурсе. Для использования в реальном времени важны проверка прочности силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения модели в большей сцене. Модель питомца подходит для анимационных тестов, сцен природы, образовательных визуализаций, игр, библиотек рендеров и композиций справочного типа, где анатомия и поза должны быстро считываться. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.