Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональный 3D-модель экскаватора-погрузчика для Unity и Unreal

Низкополигональная 3D-модель экскаватора-погрузчика для разработки игр с низкополигональной геометрией и окрашенным металлом PBR, гидравлическими компонентами, резиной, стеклом и промышленным износом.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Строительная техника
  • Тип объекта Backhoe Loader
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal, Hydraulic Components, Rubber, Glass, And Industrial Wear Breakup
  • Сеттинг Construction Site
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональный экскаватор-погрузчик — это низкополигональный актив строительной техники, созданный для разработки игр. Модель включает геометрию стрелы, объем кабины и промышленное распределение веса. Окрашенный металл PBR, гидравлические компоненты, резина поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для строительных площадок, промышленных сцен, обучающих материалов и симуляционных макетов. Актив подходит для строительных сцен, промышленных макетов, обучающих материалов и симуляционных проектов. Поза, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных точек обзора. Для использования в реальном времени важны проверка прочности силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в большей сцене. Модель строительной техники подходит для библиотек транспортных средств, макетов трафика, рендеров в стиле продукта, обучающих сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатые текстовые категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.