Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональный 3D модель медведя гризли - игровой ассет для Unity с FBX

Низкополигональный медведь гризли, ориентированный на плоскости лица, низкополигональность, мех PBR и подготовку к риггингу в реальном времени для Unity.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Дикая природа
  • Тип объекта Млекопитающее
  • Профиль производства Готово для игр, с ригом
  • Профиль текстур PBR-текстуры меха
  • Сеттинг Дикая природа
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональный медведь гризли — это низкополигональная модель дикого животного, созданная для разработки игр. Модель имеет плоскости лица, слои меха, массу подушечек лап и широкие пропорции туловища; основания с метками, дополнительные конечности, сросшиеся. Текстуры меха PBR с естественным разделением окраса поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для рендеров дикой природы, природных сцен, игр, образовательных визуальных материалов и библиотек моделей животных. Модель подходит для рендеров дикой природы, образовательных визуальных материалов, игровых сред и библиотек справочных материалов о животных. Форма, поза, поток поверхности и разделение материалов помогают модели читаться с боковых, фронтальных и трехчетвертных ракурсов. Для использования в реальном времени важны проверка прочности силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения модели в более крупной сцене. Модель дикого животного подходит для анимационных тестов, природных сцен, образовательных визуальных материалов, игр, библиотек рендеров и композиций справочного типа, где анатомия и поза должны быстро считываться. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.